De virtuella världarna med Second Life i spetsen hade en kort och intensiv stund i rampljuset, ungefär mellan hösten 2006 till sommaren 2007. Efter det har de mest fått utstå spott och spe alternativt tystnad. Men tro inte att vi sett slutet än - jag med många andra har stora förväntningar på kommande generationers virtuella världar, där även "vanliga" kommer finna nytta.
Min franske kollega Pierre (jag vill kalla honom, om inte expert, så oerhört kunnig på virtuella världar) skickade mig nedanstående sammanfattning av Virtual Worlds Management:s rapport om hur 2008 kommer se ut för de virtuella världarna.
- The number of virtual universe will continue to grow, especially the one dedicated to teens and pre-teens
- Virtual universe and social networks will go closer more and more rapidely
- Virtual universe accessible from a browser will transform niche market in mass market (and do not forget the mobile market)
- Education market and corporate market will be very active in term of adoption and development of specific usage
- Virtual universe will be more and more monitored by administrations and governments, especially from tax administrations.
- Tools to track engagement, traffic and activity will be improved or will appear
- Second
Life will
probably not being the most privileged universe for brands - brands will probably look at more stable, more structured and more controlable universes
- The asian market (with its technological and cultural specificities) will have a major influence in the development of these universes.
Själva internet behövde ungefär 15 års mognad för att nå ut till massan och även om tiden blir kortare så behöver virtuella världar en liknande mognadsprocess. Idag är världarna ofta nischade med lite dragningskraft för gemene man, det som behövs är den klassiska killer app-en. Går fortfarande och väntar på Google Earth...
Andra bloggar om: virtuella världar, second life