2008-05-26

Tack till Hej Världen!

Screenshot_20080526_14_30_21 Vill passa på att tacka arrangörerna av Hej Världen för ett bra arrangemang i fredags. Hej Världen är en konferens kring virtuella världar och virtual reality, där vi fick lyssna till ett flertal intressanta talare och träffa spännande människor. Det var även sociala medier över högt och lågt, med liveströmmad video av Björn Falkevik på Bambuser och Jaiku-kanal som kommenterade pågående presentationer.

Jag hade fått äran att prata om varför företag ska bry sig om virtuella världar och min poäng var att eftersom barnen har hajat galoppen är det bäst att även företagen börjar lära sig förstå virtuella världar.

Är ni riktigt intresserade kan ni se hela presentationen på Bambuser nedan. Annars har Internetworld sammanfattat i sin rapport från konferensen.

Andra bloggar om: , , ,

2008-01-24

Så blir 2008 för de virtuella världarna

De virtuella världarna med Second Life i spetsen hade en kort och intensiv stund i rampljuset, ungefär mellan hösten 2006 till sommaren 2007. Efter det har de mest fått utstå spott och spe alternativt tystnad. Men tro inte att vi sett slutet än - jag med många andra har stora förväntningar på kommande generationers virtuella världar, där även "vanliga" kommer finna nytta.  Secondlife_logo__3

Min franske kollega Pierre (jag vill kalla honom, om inte expert, så oerhört kunnig på virtuella världar) skickade mig nedanstående sammanfattning av Virtual Worlds Management:s rapport om hur 2008 kommer se ut för de virtuella världarna.

  • The number of virtual universe will continue to grow, especially the one dedicated to teens and pre-teens
  • Virtual universe and social networks will go closer more and more rapidely
  • Virtual universe accessible from a browser will transform niche market in mass market (and do not forget the mobile market)
  • Education market and corporate market will be very active in term of adoption and development of specific usage
  • Virtual universe will be more and more monitored by administrations and governments, especially from tax administrations.
  • Tools to track engagement, traffic and activity will be improved or will appear
  • Second Life will probably not being the most privileged universe for brands - brands will probably look at more stable, more structured and more controlable universes
  • The asian market (with its technological and cultural specificities) will have a major influence in the development of these universes.

Själva internet behövde ungefär 15 års mognad för att nå ut till massan och även om tiden blir kortare så behöver virtuella världar en liknande mognadsprocess. Idag är världarna ofta nischade med lite dragningskraft för gemene man, det som behövs är den klassiska killer app-en. Går fortfarande och väntar på Google Earth...

Andra bloggar om: ,

2007-05-04

Tro på hajpen

Second Life har sedan i somras fått oerhört mycket uppmärksamhet och som vanligt när hajpen har lagt sig så flockas de som är sugna på ett lätt byte att kritisera. För SL är verkligen lätt att kritisera.

Kritik

Det är tomt tycker IDG.se, och Expressen har lagt mycket kvällstidningskrut på sin serie om att SL mest handlar om snusk och att Svenska Institutets SL-satsning är bortslösade pengar. I dagens Computer Sweden inleds en artikelserie om SL, med en i sammanhanget nyfiken text även om slutklämmen såklart fokuserar på... sex.

Möjligheter

Samtidigt som det idag finns mycket att hacka på, så är det slående vad lite analys som finns kring de potentiella värdena med SL. För precis som det var svårt att se ett värde med internet för 15 år sedan så kan det idag vara svårt att se ett värde med virtuella världar. Det intressanta med virtuella världar är inte vad som görs idag, utan vad som blir av det framöver.

Text 100 har kontor i Second Life till stor del av den anledningen - för att lära oss. Om fem år ser de virtuella världarna annorlunda ut, och även om vi inte vet hur så kommer det ha växt, utvecklats och mognat. Fredrik Wass har en liknande inställning i Internetworld och påpekar att det handlar om att möta målgrupperna.

Framtiden

En väldigt intressant tanke är den om att göra Google Earth till en virtuell värld, vilket har dryftats förut. En ny sorts datormus med möjligheter att röra sig åt alla håll och kanter, ska göra det enklare att flytta runt i Google Earth (och även SL etc gissar jag).

Filmen nedan visar en rundflygning med hjälp av musen. Titta på filmen och ponera att du skulle kunna åka vidare till det område där du vill bo under din kommande Paris-helg, och där titta runt i olika etablissemang som du är intresserad av - hotell, restauranger etc. När du sedan kollat in det rum som du vill bo i och det bord du vill sitta vid - då klickar du bara på boka.

Adblock

Andra bloggar om: , ,

2007-04-11

TV4 på väg in i Second Life?

Tv4_sl_2 Det ser ut som att TV4 har köpt sig en ö i den virtuella världen Second Life. Ön är fortfarande helt öde.

Andra tv-kanaler i Second Life är t ex NBC och BBC.

Så vad kan TV4 använda SL till? Kombinerade communitytjänster på webben och i SL, marknadsföra tv-serier t ex genom att låta tittare ta del av inspelningsplatsen, möta tittare på ett nytt sätt etc.

Andra bloggar om: , , ,

2007-03-19

Ajax tar steget in i Second Life

387_1_3 Holländska fotbollsklubben Ajax har byggt en exakt replica av klubbens hemmastadion, Amsterdam Arena, i Second Life. Allt enligt SLNN.com.

Igår var stor premiär då bland annat träningsmatch på bortaplan mot PSV Eindhoven strömmades live.

För Ajax kommer SL-närvaron innebära en möjlighet för klubbens supportrar att träffas, titta på och diskutera matcher och resultat.

Inte minst kan det bli ett bra alternativ för supportar i olika delar av världen att träffas på ett sätt som de inte kunnat annars.

I Stockholm planeras 2-3 nya arenor, som alla skulle kunna modelleras i SL. På så sätt kan klubbarna låta supportrarna ta del av den planerade arenan, ta in kommentarer och synpunkter och förbättra detaljer innan arenan är färdigbyggd. Kostnadseffektivt plus att det ger supportrarna en känsla av att klubben inkluderar dem i arenabygget.

En stilla undran - kommer huliganerna hitta dit?

Andra bloggar om: , , ,

2007-03-11

Aaron tog Young PR professional of the year

Aaron Uhrmacher, som jobbar på Text 100s kontor i New York, kammade hem amerikanska PRWeeks pris Young PR professional of the year.

Aaron har varit drivande i företagets etablering i Second Life och har även varit duktig på att sprida sina kunskaper om den virtuella världen. Till mig bland annat.

Förutom det har Aaron och jag haft många långa diskussioner om hur kommunikationen förändras, vilket alltid varit givande. Go Aaron :).

Andra bloggar om: , ,

2007-02-16

Nytta i Second Life

Den virtuella världen Second Life har fått oerhört mycket uppmärksamhet det senaste halvåret. Det är onekligen en spännande värld och det finns väldigt mycket att lära sig om SL och hur man kan använda det som en kommunikationsplattform.

Flertalet produktföretag har redan hittat dit och erbjuder olika former av virtuella produkter till avatarerna (de gubbar man manövrerar omkring inne i spelet). Förutom den direkta virtuella marknadsföringen kan företagen t ex utnyttja SL för att få feedback på produkter som de senare kan lansera i RL (Real Life).

Ett av de företag som tagit ett tidigt steg in i SL är Toyota, som nyligen började sälja två bilmodeller i både SL och RL. För 300 Linden dollars (~1 USD) får man en virtuell kärra som man kan pimpa bäst man vill, med verkliga och overkliga tillbehör.

Inte nog med det, Toyota lanserade bilar i det sociala nätverket för tweens (dvs ungdomar som inte är barn och inte heller vuxna), Whyville. Till nu har bilarna använts över en miljon gånger, och företagets förhoppning är förstås att när kidsen väl blir körkortsmogna, så har de Toyota på näthinnan.

Andra bloggar om: , ,

2007-01-29

Blir Google Earth det nya internet?

I förra veckan kunde vi läsa på Techcrunch om rykten om att Google ska göra om Google Earth till en virtuell värld, à la Second Life. Redan nu har många företag öppnat virtuella affärer i Second Life, där besökare kan köpa produkter och få dem hemskickade i den verkliga världen.

Skulle Google göra om Google Earth till en virtuell värld skulle det innebära att man kunde gå runt i vår egna värld, fast virtuellt då. Då skulle företag kunna ha virtuella affärer på samma platser som de idag har fysiska affärer, vilket skulle ge internetanvändare ett mycket mer användarvänligt sätt att ta del av internet.

All information blir nog inte lättare att ta del av i en virtuell värld, men vanliga internetsysslor som att shoppa och göra bankärenden skulle kunna bli väldigt mycket enklare för många ovana användare.

Andra bloggar om: , ,